瞧一瞧:动视如果同意 大锤马上重启《使命召唤》TPS版
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Sledgehgammer Games工作室的联合创始人创始人格兰.斯科菲尔德日前表示,如果动视同意,则工作室将重新启动之前遭媒体曝光取消的第三人称视角的《使命召唤》项目。
《使命召唤11:高级战争》可以说是第一部由动视旗下新公司Sledgehammer Games全权开发的游戏。在《高级战争》之前,Sledgehammer曾帮助过Infinity Ward完成了《使命召唤:现代战争3》,在其兄弟公司处在公共危机期间伸出了援手。但即使在《现代战争3》之前,Sledgehammer还负责过一部聚焦于越南战争第三人称动作冒险游戏的特许经营工作,而公司的创始人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)和迈克尔·康德立(Michael Condrey)最近说起了取消的第三人称游戏的开发项目农村房屋强拆的法定程序包括哪些
。
2009年,在Visceral Games发布《死亡空间》系列大获成功后,斯科菲尔德和康德立加入了动视公司并组建了Sledgehammer公司。此后,更多的Visceral的开发项目逐渐转移到了Sledgehammer身上,公司开发团队也开始了新加入IP《使命召唤》的开发工作,一部真正的第三人称射击游戏。
斯科菲尔德说:,我们花了至少六到八个月,我很喜欢这部游戏的故事,同时它还有一些很酷的游戏要素。其中第三人称观点不仅提供给玩家对抗敌人的新方法,还可让玩家经历第一人称下无法体验的独特时刻。Sledgehammer的第三人称《使命召唤》发生在越南战争期间,特别是在柬埔寨,那里有着茂密的丛林、险恶的环境和紧张的游击战,正好契合了我们开发商的传统。
,我们为游戏加入了很多地下隧道,这是为了加入《死亡空间》般的氛围,但这并不意味着这是一部科幻作品,我们只是为了展现令美国士兵惧怕的战争。他们将不知道在丛林中哪里有陷阱或是哪里有隧道。这些隧道在地下蔓延了几千英里。这是一场隐藏的战争,每个人都认为这场战争是发生在越南,但它其实是在柬埔寨和老挝。所以我们说的将是一个很酷的故事。
,很遗憾,我们在接到动视通知需要停掉手头的项目,并与Infinity Ward联合开发《现代战争3》时,游戏故事线也已基本形成了。我们有很棒的创意。
,老实说,Infinity Ward也经历了一些转变,我们已成长为一个AAA级别的开发团队,能在当时参加游戏大作的开发是超级令人兴奋的。我们很欣慰曾负责过第三人称《使命召唤》的开发,但它还是无法与2011年的第一人称大作相比,毕竟销量决定一切。
这款第三人称越战主题的《使命召唤》就这样被束之高阁。但斯科菲尔德也同时表示,如果时机成熟时,工作室或许会重启这个项目,打造一款第三人称视角的《使命召唤》游戏。
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