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从离职门看异业合作利益排异互补皆有可能

发布时间:2020-02-14 07:43:07 阅读: 来源:烟油厂家

近日,国内某知名上市网游企业,爆出了“离职门”。而员工离职并非因为压力大,待遇低,而是因为授权方的苛刻要求。据悉,该企业获得集英社《圣斗士星矢》的官方授权,可在其研发的《圣斗士星矢OL》中,却因诸多符合原著的设计被强令修改而引发研发小组的抵触情绪。

在当事人的表述中不难看出,该题材作为亚洲流行漫画在研发小组中就拥有众多粉丝,很多人参与到这个项目和入职初衷,都是为再现漫画中的精彩内容。然而,日方的干预使得游戏成品和原有设计大相径庭,并影响了国内用户对该产品最初的预期,因此不少研发人员在沟通中产生抵触情绪,这也成为当事人愤而离职的导火索。

图1:产业时评人唐枫在微博中列出了圣斗士题材在日中不同的“待遇”

游戏与动漫的异业合作,在日本方面为什么这样难?著名产业时评人唐枫称:“日本源于自身文化的优势,具有一定的保护过激现象。韩美俄游戏在增,日游却几乎为零。”日本重视并推崇其漫画造诣,这份积极性要比游戏改编更加高涨,如不是国内审核苛刻,日本恨不得所有漫画都推出中文版,在这一方面,唐枫强调:“圣斗士星矢在中国遇到干预更像是故意,因为手代木史织(日本漫画家,《圣斗士冥王神话》作者)也画了一部圣斗士,甚至冈田芽武(日本漫画家,《圣斗士欧米伽》作者)也画了部,这种同人都在日本能成气候,为何非要干预中国游戏设计不得不引发猜想,难道中国美工不可以比车田正美画的好?”

尽管“离职门”引发了游戏产业的关注,但同样也应该受到有关跨国异业合作的文化产业形成重视。合作的目的是利益互补,但要遇到排异现象,不仅无助于合作双方的文化传播,更将对合作方产生影响。

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